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Rift
Aion
Warhammer Online
Der Herr der Ringe Online
Dark Age of Camelot
 

Rift

RIFTlogo

Da Aion auf Dauer nicht fesseln konnte und der Veröffentlichungstermin von Guild Wars 2 in weiter Ferne liegt, freut sich die Online-Gemeinde jetzt auf Rift.

Die Entwicklung von Rift geschah eher unter geringer Teilnahme der Öffentlichkeit. Erst mit der ersten Closed Beta änderte sich dies und schnell wollten alle die zunächst nur in begrenzter Zahl verfügbaren Beta-Keys (galten für ausgesuchte Beta-Events) oder gar einen "VIP-Key" (galt für alle Beta-Events) haben. Dabei fanden die Beta-Spieler schnell großen Gefallen an dem zugänglichen Spiel, dass vor allem durch seine sehr freien Möglichkeiten der Character-Entwicklung und die dynamischen Riss-Events besticht. Am 04.03.2011 ging das Spiel  in Europa mit nicht weniger als 11 deutschen, 7 französischen und 23 englischsprachigen Servern ("Shards") an den Start. Diese unterteilen sich in PvE-, PvP- und RP-Server.

In Rift stehen sich in der Telara genannten Welt die Fraktionen der Wächter (Auserwählte der Götter Telaras) und der Skeptiker (technologieverliebte Individualisten, denen die Götter egal sind) gegenüber. Der Spieler hat die Auswahl zwischen (auf beiden Seiten identischen) Basis-Klassen (Krieger, Geistlicher, Magier und Schurke), die sich in jeweils acht Unterklassen unterteilen. Auf Basis der so genannten Seelen kann man seinen Character mit den Fähigkeiten von bis zu drei Unterklassen ausstatten. Durch die entsprechende Vergabe von Seelenpunkten kann die gewünschte individuelle Ausrichtung der Spielfigur festgelegt werden.

Die namensgebenden Risse (Rifts) können überall in Telara entstehen und verändern auf einen Schlag die Umgebung. Hier gilt es dann, eindringende Mobs oder gegnerische Spieler abzuwehren. Außerdem ist PvP in speziellen Kampf-Zonen und auf den entsprechenden Servern auf der ganzen Welt möglich.

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Aion

Aion-Schriftzug

Die Neuerscheinung des Jahres 2009 auf dem MMORPG-Sektor war sicherlich Aion - ein Spiel mit Fantasy-Plot, dessen Geburtswiege im fernen Korea steht, wo es schon etwa ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde. Die Geschichte ist auf dem Planeten Aion angesiedelt, auf dem es drei Völker gibt: die auf der Sonnenseite lebenden Elyos und die Asmodier, die sich mit der Schattenseite begnügen müssen. Diese beiden Völker können aktiv gespielt werden, während das dritte Volk im Bunde, die Balaur (sprich: "Bala-ur"), vom Spiel gesteuert werden. Daraus ergibt sich im Kampfgebiet, dem Abyss (Abgrund), in dem die drei Völker aufeinandertreffen, eine PvPvE (Person versus Person versus Enemy)-Situation - dieses Prinzip stellt quasi das Alleinstellungsmerkmal von Aion dar.

Inzwischen hat sich auch bei Aion die Anzahl der Spieler konsolidiert. Viele haben das Game nur "angespielt", um dann festzustellen, dass die erhoffte Revolution auch hier wieder einmal ausgeblieben ist. Einige sagen dem Spiel nach, dass man ihm anmerke, dass es auf den asiatischen Markt zugeschnitten ist, was sich insbesondere dadurch äußern soll, dass der Weg zum höchsten Level nur durch intensives "Grinden" (hier: massenhaftes Töten von Monstern zum Sammeln von Erfahrungspunkten) zu erreichen ist. Dazu kann man nur sagen, dass das Hauptprinzip von MMORPGs ist - es wird nur von neueren Spielen durch mehr oder weniger nett gemachte Quests einigermaßen verschleiert.

Auch bei Aion gibt es die üblichen Quests, jedoch ist die damit zu gewinnende Erfahrung in den höheren Leveln (noch) relativ gering. Publisher NCSoft - vor allem bekannt durch die Guild Wars-Reihe - hat jedoch mit den letzten zwei Patches (1.9/2.0), von denen das zweite insgesamt schon fast den Umfang eines Add-Ons hat, hier deutlich nachgebessert. So wurde u.a. der Maximal-Level von 50 auf 55 angehoben und der Erfahrungsgewinn auf den höheren Stufen verbessert. Letzteres geschieht vor allem durch neue (z.T. mehrfach wiederholbare) Quests mit üppigen Erfahrungsbelohnungen sowie die Ausweitung des Ruhebonus (immerhin 40%) auch auf die Questerfahrung.

Nach den Erfahrungen der Vergangenheit habe ich diesmal gar nicht erst darauf gewartet, ob die ehemaligen Mitstreiter sich in irgendeiner Form zusammenraufen und schon im Vorfeld eine für mich passende Gilde (heißt in Aion "Legion"') gesucht. Dabei bin ich zunächst auf "Caelicola" gestoßen, bei denen auch ältere Gelegenheitsspieler ohne Dauerpräsenz in Teamspeak gern gesehen waren. Leider hat sich kein DiK'ler zu uns gesellt. Inzwischen hat sich "Caelicola" jedoch quasi aufgespalten - die "Power-Gamer" sind dort geblieben, die "Fun-Gamer" - der größere Teil - hat die Legion "Gefallene Engel" gegründet. Ein Power-Gamer war ich noch nie... Und so habe ich eine neue Heimat bei den "Gefallenen Engeln" gefunden. Auch dort ist man jedoch gegen Abspaltungen nicht gefeit: Da sich inzwischen erneut einige zum "Power-Gamer" berufen fühlten, haben diese eine neue Legion names "Unshakable" gegründet, sind dort aber auch nur bedingt glücklich geworden.

Nachdem es bei den "Gefallenen Engeln" schon im Winter 2010/11 recht ruhig zuging, hat sich die Gilde inzwischen nahezu komplett aus Aion zurückgezogen. Mein Abonnement ist Ende Januar 2011 ausgelaufen, da auch mir das Spiel keine Perspektive mehr bot.

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Warhammer Online

Warhammer Online - Age of Reckoning (kurz WAR) sollte im Herbst 2008 für den DAoC-Erfinder Mythic Entertainment (inzwischen Bestandteil des Spiele-Großkonzern Electronic Arts (EA)) die Zukunft in der Online-RPG-Branche sicherstellen. Aus heutiger Sicht muss man leider feststellen, dass dies nicht besonders gut geklappt hat. Zwar hat man sich bemüht, zum einen das Leveln bis zur höchsten Stufe (40) so einfach wie möglich zu gestalten, um von Anfang an auch die Gelegenheitsspieler abzuholen, aber das war den Puristen nicht gut genug. Auf der anderen Seite wollte man die RvR-Fans von DAoC herüberholen - was auch nicht gelang, da diese es nicht komplex genug fanden. Schließlich hat auch eine endlose Diskussion um die Klassenbalance dazu geführt, dass das Spiel inzwischen die meisten Spieler wieder verloren hat. Ein Add-On, das typischerweise nach etwa einem Jahr erscheint, um die Spieler weiter zu binden, ist weit und breit nicht in Sicht.

Auch Warhammer Online hat für eine gewisse Zeit die Gemeinschaft der (Ex-)DiK'ler wieder zusammengeführt - wenn auch nicht in einer gemeinsamen Gilde (und schon gar nicht in einem "Inneren Kreis"). Nach zahlreichen Serverzusammenlegungen und Gildenwechseln haben sich die wenigen standhaften Spieler jedoch aus den Augen verloren.

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Der Herr der Ringe Online

 

 

Ein lange angekündigtes, aber von uns zunächst kaum beachtetes Online-Game hat uns 2007 kurzzeitig wieder gemeinsam vor den Bildschirm zurückgeholt: Herr der Ringe Online (HdRO), ein liebevoll gemachtes Spiel, das sich stark an die bekannte Trilogie von Tolkien anlehnt. Etliche (Ex-)DAoC-Spieler der Gilde "Der Innere Kreis" (DiK) haben sich auf dem deutschen RP-Server "Belegaer"' niedergelassen, viele von ihnen haben sich zur Gründung des Inneren Kreises in diesem Spiel zusammengefunden. Weitere Mitglieder der DAoC-Gilde sind der Sippe (so heißen Gilden hier) "Elenathrim" beigetreten.

Inzwischen sind nur noch wenige Ex-DiK'ler bei "Elenathrim" aktiv. Den Inneren Kreis gibt es in HdRO nicht mehr.

Seit Oktober 2010 ist das Spiel übrigens "Free-to-Play" - man muss also keine monatliche Abo-Gebühr mehr zahlen, um spielen zu können. Statt dessen gibt es einen Online-Shop, in dem man Erweiterungen, besondere Gegenstände und "Nippes" erwerben kann. Der Betreiber versichert, dass keine Gegenstände aus den Shops zwingend erforderlich sind, um den vollen Spielinhalt genießen zu können. Immerhin hat sich der Umsatz im ersten Monat nach Umstellung des Geschäftsmodells verdoppelt - das verstehe, wer will.

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lotro-welten.de - Fansite
Forum der Sippe 'Elenathrim'
 

Dark Age of Camelot

"Dark Age of Camelot" - kurz DAoC - gibt es bereits seit März 2002. Das Spiel ist im Mittelalter zur Zeit der Ritter der Tafelrunde nach dem Tod von König Artus angesiedelt. Gleichwohl ist es vor allem seit den jüngsten Erweiterungen eher ein Fantasy-Abenteuer als ein realistisches Historienepos. Man kann in drei verschiedenen Reichen spielen: Albion (Großbritannien), Midgard (Skandinavien) und Hibernia (Irland). Folgende Erweiterungen sind erschienen:

- Shrouded Isles (Februar 2003)
- Foundations (November 2003)
- Trials of Atlantis (Februar 2004)
- New Frontiers (November 2004)
- Catacombs (März 2005)
- Darkness Rising (Januar 2006)
- Labyrinths of the Minotaur (Februar 2007)

Das Basisspiel und alle Erweiterungen sind inzwischen kostenlos erhältlich. Wer spielen möchte, muss nach einem kostenlosen Probemonat jedoch ein Abo abschließen, das monatlich mit 10-12 EUR zu Buche schlägt.

Firbolg - DruideIn jedem Reich stehen spezielle Rassen zur Auswahl: so z.B. in Albion der Highlander und der Bretone, in Midgard der Troll und der Kobold und in Hibernia der Kelte und der Elf. Jede Rasse kann bestimmte Klassen darstellen. So tummeln sich in Albion Paladine und Theurgen, in Midgard Schamanen und Donnerkrieger und in Hibernia Druiden und Beschwörer.

Das Spiel ist so ausgelegt, dass man zunächst im jeweiligen Heimatreich durch den Kampf gegen "Monster" (PvM oder PvE - Player versus Mob/Enemy) Erfahrung erlangt und seine Fähigkeiten ausbaut. Hierzu stehen neben einer großen oberirdischen Welt, die zu Fuß oder per Pferd erkundet werden kann, auch mehrere unterirdische Labyrinthe (Dungeons) zur Verfügung, darunter auch zwei, zu dem Mitglieder aller drei Reiche Zugang haben ("Darkness Falls", "Labyrinth").Bretone - Paladin

Die Mitglieder aller drei Reiche sind untereinander verfeindet. Direkten Zugang zu den feindlichen Reichen gibt es nicht. Die Spieler treffen jedoch im so genannten Grenzgebiet aufeinander, wo sie sich gegenseitig bekämpfen können (RvR - Realm versus Realm). Dort finden sich auch diverse Festungen, die es zu erobern bzw. zu verteidigen gilt. Weil ein Kampf im "echten" Grenzgebiet erst mit der höchsten Erfahrungsstufe Sinn macht, gibt es für jeden Levelbereich Kampfarenen (Battlegrounds), in denen der Kampf "Mann gegen Mann" fleißig geübt und auch bereits erste Reichspunkte - die zum Erwerb so genannter Reichsfähigkeiten dienen - eingestrichen werden können.

Troll - DonnerkriegerDurch die verschiedenen Erweiterungen wurde nach und nach die zur Verfügung stehende Spielewelt vergrößert, wurden neue Rassen und Klassen eingeführt und wurde faktisch das Level-Cap erhöht (eine simple Anhebung des Levelcaps, das nach wie vor bei 50 liegt, wurde krampfhaft vermieden, statt dessen wurden neue Fähigkeiten über so genannte Masterlevel, Championlevel, Artefakte und Reichsfähigkeiten eingeführt). Die kostenlosen Erweiterungen führten das Housing (Spielerhäuser/Foundations) bzw. komplett überarbeitete Grenzgebiete (New Frontiers) ein.

DAoC hat - das ist kaum zu übersehen - seinen Zenit deutlich überschritten. Um den stark gesunkenen Spielerzahlen zu begegnen, wurden Anfang 2007 auch die fünf deutschen Server zu zwei so genannten Clustern zusammengefasst. Die letzten Patches vereinfachen viele als "Zeitfresser" kritisierte Dinge weiter: offenbar soll nichts Unnötiges dem schnellen Weg zum "Hauptspiel" und Alleinstellungsmerkmal von DAoC, dem RvR, mehr im Wege stehen. Auch das letzte erschiene Add-On unterstreicht diesen Trend: nur eine neue Rasse, die von allen drei Reichen gespielt werden kann - das gab es noch nie! Der neue Riesendungeon - schlicht "Labyrinth"  betitelt - ist wie schon der Oldie "Darkness Falls" allen drei Reichen zugänglich und demnach wird dort auch hauptsächlich RvR betrieben. Inzwischen ist klar, dass DAoC  auf dem aktuellen Stand eingefroren wird und noch so lange zur Verfügung steht, wie es sich für den Anbieter lohnt.

Im Februar 2010 hat der europäische Betreiber GOA (Frankreich) seinen Vertrag mit dem Hersteller Mythic gekündigt, woraufhin dieser die verbleibenden europäischen Kunden übernommen hat. Alle Konten wurden auf eigene Server transferiert, die sogar in Deutschland stehen. Somit ist dem Oldie DAoC wohl noch ein langes Leben beschieden...

Die Herstellerfirma Mythic, die 2006 vom Spieleriesen EA übernommen wurde, hat 2008 ein neues Online-Spiel ('Warhammer Online') veröffentlicht, das in Europa wiederum von GOA betreut wird..

Die Gilde "Der Innere Kreis" (Server Stonehenge, Reich Hibernia):

"Der Innere Kreis" (DiK) besteht schon seit der Veröffentlichung von DAoC. War es zu Anfang eine kleine, aber feine Gilde von Gleichgesinnten, die einfach nur Spaß am Spiel haben wollten, wuchs sie zeitweilig - nicht zuletzt durch die starke Verdichtung durch die insgesamt zurückgegangenen Spielerzahlen - auf ca. 70 aktive Mitglieder mit über 220 Spielfiguren ("Character") an und belegte einen Platz unter den ersten 10 in der Rangliste der Gilden des Reiches Hibernia auf dem Server Stonehenge. Bis heute hält ein Häuflein Unverzagter die Fahne des Inneren Kreises weiter hoch.

Wir haben lange aktiv in dieser Gilde gespielt. Wir sind ihr immer noch freundschaftlich verbunden. Immer, wenn ein neues Online-Game erscheint, versuchen wir uns dort wieder mit alten und neuen Gildies zu verabreden. Leider ist es noch in keinem Spiel zu einer dauernden "Wiedervereinigung" gekommen - und mit sich vergößerndem zeitlichen Abstand wird das auch wohl immer unwahrscheinlicher, zumal uns der Großteil der jetzt noch aktiven Spieler unbekannt ist.

Links zu DAoC

Gildenforum Der Innere Kreis
Allakhazam - alles über Waffen und Rüstungsgegenstände
Camelot Herald - offizielles Verkündigungsorgan des Herstellers Mythic (USA)
Dark Age Of Camelot - 4P Fansite - Fanseite mit großem Forum